using GameLogic;

namespace Core.Net
{
     public partial class RPCMsgManager{

        /// <summary>
        /// 注册其他系统中的RPC推送
        /// </summary>
        internal void RegisterIRPCSyncConnect()
        { 
            GameLogicManager.inst.Connect();
        }
        /// <summary>
        /// 移除其他系统中的RPC推送
        /// </summary>
        internal void UnRegisterIRPCSyncConnect()
        { 
           GameLogicManager.inst.Disconnect();
        }
        
    }
}

